メインの調整その3
2016年8月17日 Magic: The Gatheringここ数日ゴブリンを回すという意味不明なプレイングを披露していたが勢いで平日レガシーで3-0したので満足。その後コンボに轢き殺されたのでやはりデスタクが丸いかなと。…流石に3連続ANTはゴブリンだと無理。
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD02404K/
どやリスト。
ゴブリンは当分ストレージで。
昨日コンスピラシーのスポイラーで白のタフネス版インペリアルリクルーターが発表された。これには流石にテンションが上がったのでさらにメインの調整をしようかと。
参考にするならばインペリアルタックス(白赤デスタク)かと思うのでとりあえずリスト。
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD11623S/
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD11352S/
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD09312S/
このへん。
…なんだこれは。不毛リシャポクビのリストやバタークビ、修復の天使と皆さん独特ですね。
自分で考えないとだめだな。
というわけで妄想。今回はスペル固定、土地も今のところ固定で。もしかしたら人間増えるから魂の洞窟を入れるかな。
リクルーター*3 4は流石に多すぎ。3マナは見た目以上に重い。採用数に関したは要 調整。
旧サリア*4 絶対。2T着地が一番の理想。固定。
新サリア*2 正直リクルーターが3マナなのでこれ以上はキツイ。1は少ない気がする。
石鍛冶*3 今までは絶対に引きたかったので4だったがサーチできるなら話は別。別 のクリーチャーを採用できるようになる。
リヴォーカー*3 同上。しかしこいつで一刻も早く独楽を止めたいことを考えると4欲し い気はする。
セラアベ*2 飛行警戒のデスタクのクロック。今は他との兼ね合いで2ではあるが3欲 しい。
迷宮の霊魂*2 引き続き。使ってみたけど割と好き。
フリッカー*3 優秀。その一言。3マナが多くなりそうなので減らすかな。
ルンママ*4 絶対。絶対。
この時点で26。
おかしい。リクルーターのサーチを生かして銀弾戦略をとるはずが…。
後欲しいのは
マンガラ。 コンボが圧倒的に決まりやすくなる。
ミラクル。 装備品との相性を考えれば必須。
放逐する僧侶。 エルドラージメタ。
結局デスタクの自由枠は少ないんだな。
どうしたものか。
とりあえず調整が続く。
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD02404K/
どやリスト。
ゴブリンは当分ストレージで。
昨日コンスピラシーのスポイラーで白のタフネス版インペリアルリクルーターが発表された。これには流石にテンションが上がったのでさらにメインの調整をしようかと。
参考にするならばインペリアルタックス(白赤デスタク)かと思うのでとりあえずリスト。
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD11623S/
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD11352S/
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD09312S/
このへん。
…なんだこれは。不毛リシャポクビのリストやバタークビ、修復の天使と皆さん独特ですね。
自分で考えないとだめだな。
というわけで妄想。今回はスペル固定、土地も今のところ固定で。もしかしたら人間増えるから魂の洞窟を入れるかな。
リクルーター*3 4は流石に多すぎ。3マナは見た目以上に重い。採用数に関したは要 調整。
旧サリア*4 絶対。2T着地が一番の理想。固定。
新サリア*2 正直リクルーターが3マナなのでこれ以上はキツイ。1は少ない気がする。
石鍛冶*3 今までは絶対に引きたかったので4だったがサーチできるなら話は別。別 のクリーチャーを採用できるようになる。
リヴォーカー*3 同上。しかしこいつで一刻も早く独楽を止めたいことを考えると4欲し い気はする。
セラアベ*2 飛行警戒のデスタクのクロック。今は他との兼ね合いで2ではあるが3欲 しい。
迷宮の霊魂*2 引き続き。使ってみたけど割と好き。
フリッカー*3 優秀。その一言。3マナが多くなりそうなので減らすかな。
ルンママ*4 絶対。絶対。
この時点で26。
おかしい。リクルーターのサーチを生かして銀弾戦略をとるはずが…。
後欲しいのは
マンガラ。 コンボが圧倒的に決まりやすくなる。
ミラクル。 装備品との相性を考えれば必須。
放逐する僧侶。 エルドラージメタ。
結局デスタクの自由枠は少ないんだな。
どうしたものか。
とりあえず調整が続く。
大会記録 番外編その1
2016年8月13日 Magic: The Gathering大会記録その1の直後が番外編とかこいつ大丈夫か
使用デッキはゴブリン!
理由はデスタクと高いパーツが被っているので遊び半分で回したかったから。
リシャポ、不毛、バイアルくらいかな。
レシピは
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD03388W/
ほぼこれの完コピ。
一部変更は
モグの戦争司令官→火花鍛冶
グレンゾ→ボガートの汁婆
キキジキ→稲妻造り師
アド源とクリーチャーに飛ばせる火力を増やしたかったから。
取りあえず結果を羅列
Hgh Tide ×○○
運が良かった。ここでゴブリンはコンボに対してめちゃ弱じゃね?と思った。その為のヤスデ団ではあるが
エルフ ×○○
ヤスデ団で勝ち筋ブン抜いて勝ち。
感染 ×○×
コンボにry
4cデルバー ×○○
焼き切った
ミラクル ○××
リングリーダーが強すぎ。ターミナスをものともしない。デスタクにはできない芸当。3G目でヤスデ団で天使ブン抜こうとしたら手札に2かかえてたらしく仕方なくメンターを抜くも負け。これがピークだった。
ミラクル ××
土地が3で止まって何もできず。徳を積もう。
パトリ ××
同上。土地があまりにも来なかったので思わず数えた。23あった。
Nic-Fit ××
土地がry。キレそう。
ステイシス ○×○
押し切れた。珍しいアーキタイプ多くない?
レガシー杯
リアニ ×○×
デスタクででればよかったと後悔。間に合わない。
ANT ×○×
同上。デスタクでry。果てしなく帰りたくなった。
High Tide ○××
何でデスタクじゃないときにコンボ踏みまくるのか。
ぺインター ○×○
キレそう。
DROP。17時の部へ
グリデル ×○×
ゴブリンマナ域高くない?何で土地3で止まるの?
感染 ○××
BBAに殴り切られるくらいお互い事故った。3Gは普通に毒殺された。
Nic-Fit ×○×
昨日と同じ人。ゴブリンて土地23入っていますよね?くらい事故った。
カナスレ ××
タルモ止まらなくない?
BUGデルバー ×○×
土地がry。
とまあ昨日今日の結果。惨敗。ゴブリンとかいうほぼ単色デッキで色事故起こすくらいにゴブリンと相性が悪いみたいで。
デスタクの練習をしなくてはいけないのにゴブリンを使うとかいうチンパンプレイング。徳が低いので回せそうにない。
まあ、リングリーダーはデスタクでは味わえないアドの稼ぎ方をするし、1Tラッキーのエンジン、焼却者はほぼ打ち消されない除去だしで結構強いカードが多いし気が向いたらまた使うかもしれない。GP千葉には持ち込まないな…。
また明日からデスタク回すか。
使用デッキはゴブリン!
理由はデスタクと高いパーツが被っているので遊び半分で回したかったから。
リシャポ、不毛、バイアルくらいかな。
レシピは
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD03388W/
ほぼこれの完コピ。
一部変更は
モグの戦争司令官→火花鍛冶
グレンゾ→ボガートの汁婆
キキジキ→稲妻造り師
アド源とクリーチャーに飛ばせる火力を増やしたかったから。
取りあえず結果を羅列
Hgh Tide ×○○
運が良かった。ここでゴブリンはコンボに対してめちゃ弱じゃね?と思った。その為のヤスデ団ではあるが
エルフ ×○○
ヤスデ団で勝ち筋ブン抜いて勝ち。
感染 ×○×
コンボにry
4cデルバー ×○○
焼き切った
ミラクル ○××
リングリーダーが強すぎ。ターミナスをものともしない。デスタクにはできない芸当。3G目でヤスデ団で天使ブン抜こうとしたら手札に2かかえてたらしく仕方なくメンターを抜くも負け。これがピークだった。
ミラクル ××
土地が3で止まって何もできず。徳を積もう。
パトリ ××
同上。土地があまりにも来なかったので思わず数えた。23あった。
Nic-Fit ××
土地がry。キレそう。
ステイシス ○×○
押し切れた。珍しいアーキタイプ多くない?
レガシー杯
リアニ ×○×
デスタクででればよかったと後悔。間に合わない。
ANT ×○×
同上。デスタクでry。果てしなく帰りたくなった。
High Tide ○××
何でデスタクじゃないときにコンボ踏みまくるのか。
ぺインター ○×○
キレそう。
DROP。17時の部へ
グリデル ×○×
ゴブリンマナ域高くない?何で土地3で止まるの?
感染 ○××
BBAに殴り切られるくらいお互い事故った。3Gは普通に毒殺された。
Nic-Fit ×○×
昨日と同じ人。ゴブリンて土地23入っていますよね?くらい事故った。
カナスレ ××
タルモ止まらなくない?
BUGデルバー ×○×
土地がry。
とまあ昨日今日の結果。惨敗。ゴブリンとかいうほぼ単色デッキで色事故起こすくらいにゴブリンと相性が悪いみたいで。
デスタクの練習をしなくてはいけないのにゴブリンを使うとかいうチンパンプレイング。徳が低いので回せそうにない。
まあ、リングリーダーはデスタクでは味わえないアドの稼ぎ方をするし、1Tラッキーのエンジン、焼却者はほぼ打ち消されない除去だしで結構強いカードが多いし気が向いたらまた使うかもしれない。GP千葉には持ち込まないな…。
また明日からデスタク回すか。
大会記録その1
2016年8月9日 Magic: The Gathering大会記録は何か書きたいことがあったら書くくらいの勢いで。
取りあえずレシピ
土地(23)
カラカス*3
トロウケア*2
リシャポ*4
不毛*4
平地*10
クリーチャー(26)
ルンママ*4
石鍛冶*4
旧サリア*4
フリッカー*3
リヴォーカー*3
セラアベ*2
新サリア*2
ミラクル*2
迷宮の霊魂*2
スペル(11)
いつものセット
2枚のカードが多くて素人構築感が出てる。
今日はれる屋14、17時の部へ。
14時の部
4cデルバー○○
1G まあ勝った。
2G 相手トリマリでまあ勝ち
ぺインター××
青いソープロをカウンターされ負け*2
バーン○○
ライフゲインして勝ち*2
学生GP参加費無料のせいでバーンが増えるんじゃね?と誰かが冗談ぽく言っていたがまさか踏むとは。バターがいるからそう負けないアーキタイプだとは思っている。
勝ったはいいが2Gでちょっとしたミス。相手の場にアンタップの速槍、大歓楽、ライフ18。さらに土地フルタップ。こっちの場にルンママ、青赤剣もったミラクル、十手(カウンター2)持ったサリア。ここでルンママでサリアにプロ赤与えればきっかり削り切れることに気が付かず。これに気が付いていれば相手に1Tの猶予を与えることはなかった。勝ったとはいえ明確なミス。勝てる時に勝つのが大事。
17時の部
ベルチャー(Kさん)××
ストーム6からワーレン*2
高速コンボに対して無力なのは非青デッキの宿命。グランプリとかでは踏みたくない。
赤単スニーク○××
1G速攻で削る。相手は山と赤の枯渇ランド、チャリスしか展開してこずに相手のデッキが不明のまま2Gへ。スニークだと予想。
2G Karakasキープ。採用クリーチャーが分からずちょっと悩む。相手にチャリス1、チャリス2と動かれ焦る。フリッカーでチャリスを無効にするも返しでスニーク、グリセル、江村で無事死亡。
3G ダブマリするも永遠に白マナ出ずに死亡。まあそういうこともある。
カウンタースリヴァー○○
水晶強い。ミラクル+装備品の強さはやはりピカイチ。
今日使ったメインは結構しっくり来る感じがする。
こいついつも直観的だな。
ただミラクルとかトップメタと当たってないのでまだ調整は続くかな。
取りあえずレシピ
土地(23)
カラカス*3
トロウケア*2
リシャポ*4
不毛*4
平地*10
クリーチャー(26)
ルンママ*4
石鍛冶*4
旧サリア*4
フリッカー*3
リヴォーカー*3
セラアベ*2
新サリア*2
ミラクル*2
迷宮の霊魂*2
スペル(11)
いつものセット
2枚のカードが多くて素人構築感が出てる。
今日はれる屋14、17時の部へ。
14時の部
4cデルバー○○
1G まあ勝った。
2G 相手トリマリでまあ勝ち
ぺインター××
青いソープロをカウンターされ負け*2
バーン○○
ライフゲインして勝ち*2
学生GP参加費無料のせいでバーンが増えるんじゃね?と誰かが冗談ぽく言っていたがまさか踏むとは。バターがいるからそう負けないアーキタイプだとは思っている。
勝ったはいいが2Gでちょっとしたミス。相手の場にアンタップの速槍、大歓楽、ライフ18。さらに土地フルタップ。こっちの場にルンママ、青赤剣もったミラクル、十手(カウンター2)持ったサリア。ここでルンママでサリアにプロ赤与えればきっかり削り切れることに気が付かず。これに気が付いていれば相手に1Tの猶予を与えることはなかった。勝ったとはいえ明確なミス。勝てる時に勝つのが大事。
17時の部
ベルチャー(Kさん)××
ストーム6からワーレン*2
高速コンボに対して無力なのは非青デッキの宿命。グランプリとかでは踏みたくない。
赤単スニーク○××
1G速攻で削る。相手は山と赤の枯渇ランド、チャリスしか展開してこずに相手のデッキが不明のまま2Gへ。スニークだと予想。
2G Karakasキープ。採用クリーチャーが分からずちょっと悩む。相手にチャリス1、チャリス2と動かれ焦る。フリッカーでチャリスを無効にするも返しでスニーク、グリセル、江村で無事死亡。
3G ダブマリするも永遠に白マナ出ずに死亡。まあそういうこともある。
カウンタースリヴァー○○
水晶強い。ミラクル+装備品の強さはやはりピカイチ。
今日使ったメインは結構しっくり来る感じがする。
こいついつも直観的だな。
ただミラクルとかトップメタと当たってないのでまだ調整は続くかな。
デスタクで使いたいカードその2
2016年8月8日 Magic: The Gathering相変わらずメインの調整の話。
使いたいカードを前に挙げたが新たに追加。
コーの空漁師
インペリアルタックス(白赤デスタク)に一枚入っているのを見たので気になった。
放逐する僧侶
いつだかのGP(SCG?)上位入賞したリストに一枚入っていたのでry。
取りあえず解説。
コーの空漁師。2マナ2/3という良質なマナレシオ。ただCIPで自分のパーマネントをバウンスするデメリット持ち。
しかしVialがある理想のゲーム運びをできるとこいつは相手の除去を交わしてアドをとったり自分の石鍛冶を再利用してアドをとったりできる。昨日も書いたがデスタクのタフ3は嬉しい。ブン回りを想定すると強いかな?
放逐する僧侶
CIPでクリーチャーをこいつが離れるまで追放できる3マナ2/2。サイズはイマイチ。
これが入ったリストは印象的だった。このカードもそうだがルンママが3だった。エルドラージ相手にルンママは弱い。さらにトップメタであるミラクルが積んでいる1マナインスタントボトム送りファッキン全体除去のターミナスのせいでミラクルにも若干弱い(ただしソープロやサイドからのメンターがいるので完全に無力なわけではない)。トップメタの二つ(自分はそう思っている)に弱いのであればルンママ3も理には適っているように思う。しかし他の色付きデッキに対しては無類の強さを誇るのでやはり3は怖い。
気が付いたらルンママの話になってたので終わり。
正直微妙なラインナップではあるがいつか試したいです。ただ優先度は低め。これらを入れると特定の相手に劇的に強くなるとかデスタクそのものを強化するものではない。どちらかというと小粋なカード。
そんなわけで一応のメモ。
使いたいカードを前に挙げたが新たに追加。
コーの空漁師
インペリアルタックス(白赤デスタク)に一枚入っているのを見たので気になった。
放逐する僧侶
いつだかのGP(SCG?)上位入賞したリストに一枚入っていたのでry。
取りあえず解説。
コーの空漁師。2マナ2/3という良質なマナレシオ。ただCIPで自分のパーマネントをバウンスするデメリット持ち。
しかしVialがある理想のゲーム運びをできるとこいつは相手の除去を交わしてアドをとったり自分の石鍛冶を再利用してアドをとったりできる。昨日も書いたがデスタクのタフ3は嬉しい。ブン回りを想定すると強いかな?
放逐する僧侶
CIPでクリーチャーをこいつが離れるまで追放できる3マナ2/2。サイズはイマイチ。
これが入ったリストは印象的だった。このカードもそうだがルンママが3だった。エルドラージ相手にルンママは弱い。さらにトップメタであるミラクルが積んでいる1マナインスタントボトム送りファッキン全体除去のターミナスのせいでミラクルにも若干弱い(ただしソープロやサイドからのメンターがいるので完全に無力なわけではない)。トップメタの二つ(自分はそう思っている)に弱いのであればルンママ3も理には適っているように思う。しかし他の色付きデッキに対しては無類の強さを誇るのでやはり3は怖い。
気が付いたらルンママの話になってたので終わり。
正直微妙なラインナップではあるがいつか試したいです。ただ優先度は低め。これらを入れると特定の相手に劇的に強くなるとかデスタクそのものを強化するものではない。どちらかというと小粋なカード。
そんなわけで一応のメモ。
メインの調整その2
2016年8月7日 Magic: The Gathering引き続きメインの調整
早速本題
IN
迷宮の霊魂*2
遂に。好きになれない理由のほうが多い気がするこいつを投入。どのレシピでも入っている場合は大体2なので今回は2。使わないとわからないこともあるだろうし使ってみます。
マインドセンサー*2
上に同じ。今回翼馬は入れない。こいつと一緒に使う勇気がわかなかった。線細くなりすぎ。
OUT
変位エルドラージ*2
モッサリ感半端ない。個人的に好きになれない。誰かいい感じに調整してくれたら使う。それまではさようなら。
リボーカー*1
デスタクのリボーカー*4はミラクルの独楽メタ。しかし最近過剰かと思い減らすことに。ミラクルに勝ちきれないから調整しようとしたのに謎OUT感はあるが。青相手にすごい刺さりそうな迷宮の霊魂を入れるのでまあそこはあれ。
セラアベ*1
他に抜くのが無かった。
そんなわけで8/7 17時の部に。
感想としては、迷宮の霊魂は気に入った。カナスレがポンダーやブレストを打てなくなって手札が整わない場面が。ドロソ制限は非青のデッキとしてはやはりでかい。ただやっぱりタフ1、エンチャントがネック。回避能力もないので戦闘には向かない。ちょっと扱いづらい。あと青赤剣との相性が悪い。
そしてマインドセンサー。こいつはクビ。やはりサイズ。エルドラージ相手にこいつを引き込んだときはキレそうだった。これが仮にミラクルだったら戦闘で相手クリーチャーを屠れたり、フリッカーだったらチャリスやエンドレスワンを一方的に殺せただろう。しかし貧弱なボディ故戦闘では役に立たない、サーチ制限するも相手のアイオブウギン起動できる状況はほぼ負けみたいなものだからこいつはクビ。このままだと翼馬は試すことなくストレージかな。
さて2ワク空いたのでフリッカーを4に戻してミラクルを1入れなおしますかね。
とりあえず終わり。
まだまだ続きそう。
早速本題
IN
迷宮の霊魂*2
遂に。好きになれない理由のほうが多い気がするこいつを投入。どのレシピでも入っている場合は大体2なので今回は2。使わないとわからないこともあるだろうし使ってみます。
マインドセンサー*2
上に同じ。今回翼馬は入れない。こいつと一緒に使う勇気がわかなかった。線細くなりすぎ。
OUT
変位エルドラージ*2
モッサリ感半端ない。個人的に好きになれない。誰かいい感じに調整してくれたら使う。それまではさようなら。
リボーカー*1
デスタクのリボーカー*4はミラクルの独楽メタ。しかし最近過剰かと思い減らすことに。ミラクルに勝ちきれないから調整しようとしたのに謎OUT感はあるが。青相手にすごい刺さりそうな迷宮の霊魂を入れるのでまあそこはあれ。
セラアベ*1
他に抜くのが無かった。
そんなわけで8/7 17時の部に。
感想としては、迷宮の霊魂は気に入った。カナスレがポンダーやブレストを打てなくなって手札が整わない場面が。ドロソ制限は非青のデッキとしてはやはりでかい。ただやっぱりタフ1、エンチャントがネック。回避能力もないので戦闘には向かない。ちょっと扱いづらい。あと青赤剣との相性が悪い。
そしてマインドセンサー。こいつはクビ。やはりサイズ。エルドラージ相手にこいつを引き込んだときはキレそうだった。これが仮にミラクルだったら戦闘で相手クリーチャーを屠れたり、フリッカーだったらチャリスやエンドレスワンを一方的に殺せただろう。しかし貧弱なボディ故戦闘では役に立たない、サーチ制限するも相手のアイオブウギン起動できる状況はほぼ負けみたいなものだからこいつはクビ。このままだと翼馬は試すことなくストレージかな。
さて2ワク空いたのでフリッカーを4に戻してミラクルを1入れなおしますかね。
とりあえず終わり。
まだまだ続きそう。
メインのOUT候補
2016年8月7日http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD03663W/
上が今までのメイン。
何を入れ抜くかを以下で。
そもそも試したいカードとしては3マナ域が多いので抜くのも必然的に3マナ域かと思いそこを中心に変更。
IN
新サリア*2
伝説の3マナ域。重ね引きはなるべくしたくない。Karakas、旧サリアさらに新サリアと伝説増えすぎ。そんなわけでとりあえず2。
変位エルドラージ*2
明確な理由はなし。1だと引かず使い心地が分からないのでとりあえず2。レシピを見ると大体2が多い希ガス。
OUT
ミラクル*2
BUGカスケードに勝ちきれないから調整しようと言ってこいつが抜けるのは流石に本末転倒ではあるが3マナ域だったので仕方なし。装備品との相性は抜群で好きなカードではあるが。
ちらつき鬼火*1
こいつはデスタクの固定枠だと思っていた。Vialが絡むと相手の除去をすからせたりブロッカーをどかしたりと便利なカード。唯一弱いのがタフ1。しかし変位エルドラージとやることが被っているので減らす(触れる範囲は段違いなので1)。
マンガラ*1
デスタクの由来。Karakasと使うと一方的にアドをとれる。それったゲームはほぼ勝っている。何度もこれで勝ったりしているお気に入りコンボ。しかしVialありき、かつ悠長ではあるので思い切ってOUT。ちなみにれる屋のデッキ登録でマンガラがいないと白ウィニーに登録される。いるとデスタクに分類される。分ける必要ある?
とりあえずお試し。これで3,4日前のれる屋17時の部へ。
ミラクルもBUGカスとも当たらず。
感想としては、新サリアは3でもいいかもしれない。2Tサリア→3T新サリアが強かった。新サリアは白ストンピー向けだと思っていたが割とあり。むしろ積極的に採用すべきかもしれない。ただデスタクのカード全般にいえるが不利な盤面をひっくり返すものではない。ある方が「自分が勝っている盤面で新サリア出されても脅威ではない」とおっしゃっていました。所詮は小粒なデスタククリーチャー。とりあえず2でやっていく。他との調整で3になるかもしれない。
そして変位エルドラージ。
タフ3というボディ!忌々しい罰する火やラバマンで落ちないタフ3。今までタフ3はセラアベしかおらず何度も辛い思いをしてきたがこいつはなかなか。ただやはり(2)(c)が重い。モッサリ感が出る。あまり好きにはなれなかったので即日クビに。
メインの調整は続きそうです。
上が今までのメイン。
何を入れ抜くかを以下で。
そもそも試したいカードとしては3マナ域が多いので抜くのも必然的に3マナ域かと思いそこを中心に変更。
IN
新サリア*2
伝説の3マナ域。重ね引きはなるべくしたくない。Karakas、旧サリアさらに新サリアと伝説増えすぎ。そんなわけでとりあえず2。
変位エルドラージ*2
明確な理由はなし。1だと引かず使い心地が分からないのでとりあえず2。レシピを見ると大体2が多い希ガス。
OUT
ミラクル*2
BUGカスケードに勝ちきれないから調整しようと言ってこいつが抜けるのは流石に本末転倒ではあるが3マナ域だったので仕方なし。装備品との相性は抜群で好きなカードではあるが。
ちらつき鬼火*1
こいつはデスタクの固定枠だと思っていた。Vialが絡むと相手の除去をすからせたりブロッカーをどかしたりと便利なカード。唯一弱いのがタフ1。しかし変位エルドラージとやることが被っているので減らす(触れる範囲は段違いなので1)。
マンガラ*1
デスタクの由来。Karakasと使うと一方的にアドをとれる。それったゲームはほぼ勝っている。何度もこれで勝ったりしているお気に入りコンボ。しかしVialありき、かつ悠長ではあるので思い切ってOUT。ちなみにれる屋のデッキ登録でマンガラがいないと白ウィニーに登録される。いるとデスタクに分類される。分ける必要ある?
とりあえずお試し。これで3,4日前のれる屋17時の部へ。
ミラクルもBUGカスとも当たらず。
感想としては、新サリアは3でもいいかもしれない。2Tサリア→3T新サリアが強かった。新サリアは白ストンピー向けだと思っていたが割とあり。むしろ積極的に採用すべきかもしれない。ただデスタクのカード全般にいえるが不利な盤面をひっくり返すものではない。ある方が「自分が勝っている盤面で新サリア出されても脅威ではない」とおっしゃっていました。所詮は小粒なデスタククリーチャー。とりあえず2でやっていく。他との調整で3になるかもしれない。
そして変位エルドラージ。
タフ3というボディ!忌々しい罰する火やラバマンで落ちないタフ3。今までタフ3はセラアベしかおらず何度も辛い思いをしてきたがこいつはなかなか。ただやはり(2)(c)が重い。モッサリ感が出る。あまり好きにはなれなかったので即日クビに。
メインの調整は続きそうです。
今までのメインとこれからの変更点
2016年8月7日最近ミラクルとBUGカスケードに勝ちきれないことが多く、少しメインを見直そうかと思い立った。変更点とその理由を記す為のDNとして使おうと思います。
そんなわけで本題
今までのメインとサイドは以下(書くのめんどくさい)
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD03663W/
上にも書いてあるけど勝ちきれないことが多いので今まで使わなかったり、使わず嫌いだったカードを使おうと思い立った。そして、何をどういう理由でIN or OUT したかを整理していきたいと思います。
以下使いたいカードの一覧
迷宮の霊魂
エイヴンの思考検閲者
ヴリンの翼馬
変位エルドラージ
新サリア
こんなところかな?。
今まで使わなかった理由は上から以下。
ブレストスタックで出ると昇天できるが他で強い場面が全く想像できなかった。パワー3はなかなかであるがタフ1が気になる。相手によってはゴルガリチャーム、妄信的迫害、硫黄の精霊がサイドインされることがあるのでなるべくタフ1を避けたかった。あとエンチャントなのでタルモが大きくなるのも嫌だった。このリストでは優先度No2。
マインドセンサーと翼馬はともに3マナ、2/1という貧弱なサイズが嫌だった。相手の行動を阻害するというコントロール要素はあってもビートダウンの性能としてはイマイチ。デスタクはビートコントロール。ビート要素が弱すぎる。
変位エルドラージは、常に(2)(c)を浮かせなくはならなずリシャポや不毛との両立がキツイ。優先度はNo3。
期待の新人新サリア。異界月発売日に早速購入し使うも3マナの仕事か疑わしくなり即日クビ。しかし相手に使われたときすごい厄介だったので再び投入したくなった。優先度No1。
何を入れ何を抜くかは次の投稿に。
長くなるので。
そんなわけで本題
今までのメインとサイドは以下(書くのめんどくさい)
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD03663W/
上にも書いてあるけど勝ちきれないことが多いので今まで使わなかったり、使わず嫌いだったカードを使おうと思い立った。そして、何をどういう理由でIN or OUT したかを整理していきたいと思います。
以下使いたいカードの一覧
迷宮の霊魂
エイヴンの思考検閲者
ヴリンの翼馬
変位エルドラージ
新サリア
こんなところかな?。
今まで使わなかった理由は上から以下。
ブレストスタックで出ると昇天できるが他で強い場面が全く想像できなかった。パワー3はなかなかであるがタフ1が気になる。相手によってはゴルガリチャーム、妄信的迫害、硫黄の精霊がサイドインされることがあるのでなるべくタフ1を避けたかった。あとエンチャントなのでタルモが大きくなるのも嫌だった。このリストでは優先度No2。
マインドセンサーと翼馬はともに3マナ、2/1という貧弱なサイズが嫌だった。相手の行動を阻害するというコントロール要素はあってもビートダウンの性能としてはイマイチ。デスタクはビートコントロール。ビート要素が弱すぎる。
変位エルドラージは、常に(2)(c)を浮かせなくはならなずリシャポや不毛との両立がキツイ。優先度はNo3。
期待の新人新サリア。異界月発売日に早速購入し使うも3マナの仕事か疑わしくなり即日クビ。しかし相手に使われたときすごい厄介だったので再び投入したくなった。優先度No1。
何を入れ何を抜くかは次の投稿に。
長くなるので。
このDNではmtgのレガシーのデッキデスタク(Death and Taxes)について書こうと思っています。noobなので自由に好き勝手書きます。