晴れる屋レガシー17の部
2016年10月22日 Magic: The Gatheringだいぶサボったので。
bmo前に適当に回すため参戦。
1Rジャンド ◯××
ミリーズガイドとボブが場にあるのに毎回ボブから解決してて謎の人だった。まあ相性差。気合が足りないようです、
2R bugデルバー××
ボブ、ベリアナが入った変則的なデルバー。pw処理しづらいのがやはり弱点。
3R グリデル ◯×◯
装備品強い。
直前にこの体たらく。
気合入れます。
bmo前に適当に回すため参戦。
1Rジャンド ◯××
ミリーズガイドとボブが場にあるのに毎回ボブから解決してて謎の人だった。まあ相性差。気合が足りないようです、
2R bugデルバー××
ボブ、ベリアナが入った変則的なデルバー。pw処理しづらいのがやはり弱点。
3R グリデル ◯×◯
装備品強い。
直前にこの体たらく。
気合入れます。
GPT@晴れる屋
2016年10月10日 Magic: The Gathering コメント (1)デスタクで参戦。
あわよくばSE出たいぞと思いながら。
1R ドレッジ×◯×
1G 相手先手1Tドレッジ6*2してきてナルコ、橋、セラピーと落ちる。セラピーフラバで相手に情報を与えず投了。
2G サリア、リシャポ、RIPと完封。
3G 相手先手1Tで50枚くらい落ちてボーッと見てた。非青の宿命ではある。
振り返ってみると1Gは粘っても良かったのかなーという気がしてきた。デッキを知られようが問題なかったかなー。戦略的撤退()
2R エルドラージ◯××
1G 不毛3枚引いて素引きの十手で無双。
2G 何も引かず、轢き殺される。
3G 1マリガン後バイアル引き込むも、針で止められ、不毛やリシャポが死ぬまで来ず負け。
3R BUGカス◯×◯
1G サリア、不毛不毛リシャポで相手投了
2G 相手先手2Tヴェリアナ着地。負け。
3G 相手ダブマリ。
4R ANT◯◯
キルターン遅くて対策カードで完封。
5R オムニ××
2Tショーテル、全知、エムラのセット*2
マリガンしても何も引かず。
本日2度目の非青の宿命。
6R エルドラージ◯×◯
1G 不毛3回打って勝ち。
2G パチン!パチン!とカードを叩きつけて勝手にゲームを進められた。ブン回って嬉しいのは分かるが落ち着こう。
3G 勝ちパターン。
7R グリシュー××
1G ダブマリするも土地が不毛だけ。
2G サリア、RIPと動くも、ディケイ、蛮行と乗り越えられて負け。
3-4ドロップ。
17時の部
1R URデルバー(バーン型)×◯◯
凄い気合が入っていた相手だった。
1G 焼かれた。
2G トリマリ。負け負けとか適当にプレイしてたらチャリスおばさん指定1、素引きの十手で勝ち。
3G バター、十手で勝ち。
2R 4cブレード××
FJW*2
3R 相手が来ずに勝ち。舐めとんのか。言いすぎた。
少しは強くなったとか書いたらこのザマよ。練習します。
あわよくばSE出たいぞと思いながら。
1R ドレッジ×◯×
1G 相手先手1Tドレッジ6*2してきてナルコ、橋、セラピーと落ちる。セラピーフラバで相手に情報を与えず投了。
2G サリア、リシャポ、RIPと完封。
3G 相手先手1Tで50枚くらい落ちてボーッと見てた。非青の宿命ではある。
振り返ってみると1Gは粘っても良かったのかなーという気がしてきた。デッキを知られようが問題なかったかなー。戦略的撤退()
2R エルドラージ◯××
1G 不毛3枚引いて素引きの十手で無双。
2G 何も引かず、轢き殺される。
3G 1マリガン後バイアル引き込むも、針で止められ、不毛やリシャポが死ぬまで来ず負け。
3R BUGカス◯×◯
1G サリア、不毛不毛リシャポで相手投了
2G 相手先手2Tヴェリアナ着地。負け。
3G 相手ダブマリ。
4R ANT◯◯
キルターン遅くて対策カードで完封。
5R オムニ××
2Tショーテル、全知、エムラのセット*2
マリガンしても何も引かず。
本日2度目の非青の宿命。
6R エルドラージ◯×◯
1G 不毛3回打って勝ち。
2G パチン!パチン!とカードを叩きつけて勝手にゲームを進められた。ブン回って嬉しいのは分かるが落ち着こう。
3G 勝ちパターン。
7R グリシュー××
1G ダブマリするも土地が不毛だけ。
2G サリア、RIPと動くも、ディケイ、蛮行と乗り越えられて負け。
3-4ドロップ。
17時の部
1R URデルバー(バーン型)×◯◯
凄い気合が入っていた相手だった。
1G 焼かれた。
2G トリマリ。負け負けとか適当にプレイしてたらチャリスおばさん指定1、素引きの十手で勝ち。
3G バター、十手で勝ち。
2R 4cブレード××
FJW*2
3R 相手が来ずに勝ち。舐めとんのか。言いすぎた。
少しは強くなったとか書いたらこのザマよ。練習します。
晴れる屋レガシー杯10/08
2016年10月9日 Magic: The Gathering飽きもせず参加。
デッキは相変わらずデスタク。
1R 4cデルバー×◯◯
1Gはデルバー2体が止まらずに負け
2R WUスピリット×◯×
FJW*3
3R URB双子◯◯
ぶっちゃけ相性差。
4R フードチェイン×◯◯
1G 食物連鎖のマナコストを2だと思っていてチャリスおばさんで指定2で勝ちだと思ったら普通に3マナで出てきて負け。後は対策カードでなんとか勝ち。初めて当たった。
5R ミラクル×◯-
バイアル強い。ただG1決め切れなかったのが痛かった。複雑な盤面を切り抜ける力を付けたい。引き分けは負けよりはいいけど負けと同義だと思う。
6R ミラクル(hskさん)◯×◯
G3ダブマリかますもなんか捲った。
4-1-1で2000円ゲット…じゃないいいいいいい
オポ差で9位じゃんんんんんん
ぬおおおおおおおお
話は変わって。
最近レガシー始めました、みたいな人が増えた気がする。中にはmtg自体に慣れてなさそうな人も。なんか手つきで分かりますよね。
今日の20時の部を見ててそんなことを考えてました。
そしてルールも怪しい人が。
アンシー、ベイユーから石鍛冶を出すデスブレの人や、それに気がつかない対戦相手のデスタクの人。
AP、NAPがコントロールするカードが同時誘発した際のスタックへの積まれ方。
(AP→NAPの順でスタックに積まれる)
これくらいのことならゲームをこなしていけば必ず覚えることだしGPまでに数をこなすべき。
決してdisってる訳ではなく注意しようねって話で。
明日のGPT@晴れる屋も頑張ります。
デッキは相変わらずデスタク。
1R 4cデルバー×◯◯
1Gはデルバー2体が止まらずに負け
2R WUスピリット×◯×
FJW*3
3R URB双子◯◯
ぶっちゃけ相性差。
4R フードチェイン×◯◯
1G 食物連鎖のマナコストを2だと思っていてチャリスおばさんで指定2で勝ちだと思ったら普通に3マナで出てきて負け。後は対策カードでなんとか勝ち。初めて当たった。
5R ミラクル×◯-
バイアル強い。ただG1決め切れなかったのが痛かった。複雑な盤面を切り抜ける力を付けたい。引き分けは負けよりはいいけど負けと同義だと思う。
6R ミラクル(hskさん)◯×◯
G3ダブマリかますもなんか捲った。
4-1-1で2000円ゲット…じゃないいいいいいい
オポ差で9位じゃんんんんんん
ぬおおおおおおおお
話は変わって。
最近レガシー始めました、みたいな人が増えた気がする。中にはmtg自体に慣れてなさそうな人も。なんか手つきで分かりますよね。
今日の20時の部を見ててそんなことを考えてました。
そしてルールも怪しい人が。
アンシー、ベイユーから石鍛冶を出すデスブレの人や、それに気がつかない対戦相手のデスタクの人。
AP、NAPがコントロールするカードが同時誘発した際のスタックへの積まれ方。
(AP→NAPの順でスタックに積まれる)
これくらいのことならゲームをこなしていけば必ず覚えることだしGPまでに数をこなすべき。
決してdisってる訳ではなく注意しようねって話で。
明日のGPT@晴れる屋も頑張ります。
晴れる屋レガシー17
2016年10月5日 Magic: The Gathering コメント (4)時間あったので参加。
1R ミラクル××
マリガンするもバイアルなしでスタート。
1G ソープロ、ソープロ、瞬唱からソープロ、瞬唱からソープロと粘られて負け。
2G 大体同じ
2R ニックフィット◯◯
1G ベテラン出されるもサクる手段がなかったのかマナ伸びず
2G 事故
3Rエルドラージ◯×◯
1G バターでライフレース
2G 綺麗に轢き殺された
3G 1マナランドセットゴーしてきたのでその隙に石鍛冶、バターと動いて勝ち
前にエルドラージとのサイドのIN/OUTを書いた時に、ライフに余裕があれば十手優先とか書いたけど、バターは装備によるテンポロスがないのが強いなと。バター第一優先でもありだな。
デスタク使い始めて5ヶ月くらいかな。ちょっとは強くなったけど、本当に強い人に全然勝ててないので少しでも経験値を蓄えたいですね。
1R ミラクル××
マリガンするもバイアルなしでスタート。
1G ソープロ、ソープロ、瞬唱からソープロ、瞬唱からソープロと粘られて負け。
2G 大体同じ
2R ニックフィット◯◯
1G ベテラン出されるもサクる手段がなかったのかマナ伸びず
2G 事故
3Rエルドラージ◯×◯
1G バターでライフレース
2G 綺麗に轢き殺された
3G 1マナランドセットゴーしてきたのでその隙に石鍛冶、バターと動いて勝ち
前にエルドラージとのサイドのIN/OUTを書いた時に、ライフに余裕があれば十手優先とか書いたけど、バターは装備によるテンポロスがないのが強いなと。バター第一優先でもありだな。
デスタク使い始めて5ヶ月くらいかな。ちょっとは強くなったけど、本当に強い人に全然勝ててないので少しでも経験値を蓄えたいですね。
朝の6時に帰宅からのレガシー杯参加。
眠い。
1R トリコロール◯◯
ミラクルかと思いきや。
青赤剣で勝ち
2R ミラクル(初代スタン神の人)×◯×
強かった。
3R ヘックスメイジデプス◯◯
態度悪いしプレイは遅いしでもうあれ。
サイド後、「ハンド強えよ、キレそう。ああ、キツイ」とボソボソ。仲のいい人同士のフリプじゃないんだし流石に考えるべきと指摘したかった。
4R カウンタースリヴァー(sri)さん◯◯
バターでライフレースして勝ち。水晶強い。
5R ミラクル(tkn)さん××
バイアル引けず。バイアルまじて強いのな。ミラクル側もかなり嫌だとのこと。まあ、バイアル引いても勝てるかどうかの相手ですけどね。
6R ドラスト×◯×
1点飛ばすチャンドラにやられた。
知識不足から来てる。あんまりいないと言えばいないけど。
自分より明らかに実力が上の人との差に愕然としています。その差が埋まる気がしないなあ。
眠い。
1R トリコロール◯◯
ミラクルかと思いきや。
青赤剣で勝ち
2R ミラクル(初代スタン神の人)×◯×
強かった。
3R ヘックスメイジデプス◯◯
態度悪いしプレイは遅いしでもうあれ。
サイド後、「ハンド強えよ、キレそう。ああ、キツイ」とボソボソ。仲のいい人同士のフリプじゃないんだし流石に考えるべきと指摘したかった。
4R カウンタースリヴァー(sri)さん◯◯
バターでライフレースして勝ち。水晶強い。
5R ミラクル(tkn)さん××
バイアル引けず。バイアルまじて強いのな。ミラクル側もかなり嫌だとのこと。まあ、バイアル引いても勝てるかどうかの相手ですけどね。
6R ドラスト×◯×
1点飛ばすチャンドラにやられた。
知識不足から来てる。あんまりいないと言えばいないけど。
自分より明らかに実力が上の人との差に愕然としています。その差が埋まる気がしないなあ。
サイドのIN/OUT③
2016年9月30日 Magic: The Gathering今回はグリクシスデルバー。
BUGカスケードについて書くかと思ったけど、晴れる屋のデッキ検索見るとグリデルの方が勝ってるのでこっちを。
書いてる人は実績も何もない素人なので適当に読んでください。
本題の前にまずはグリデルとの戦い方。というよりデルバー系との戦い方。
デルバー系は大体土地を18と絞っていてさらに不毛も使うので使える土地は実質14ほど。土地が2か3枚あれば戦えるデッキというのが印象(使ったことないからこの辺は経験的な勘)。
デルバー系はバイアルが通ると大分楽になる。リシャポ、不毛で嵌めてそこにサリアを出してスローダウンさせて殴り切る。バイアルがなくてもサリアがいればかなり縛れる。その後石鍛冶+バターでゲイン。デルバー系は息切れが早いのでゲインするとグッと勝ちが近くなる。ただ、ヤンパイとかがいると話は変わってくるので要注意。
本題のIN/OUT
IN
パス*2
3色以上のデルバー系は基本土地が入っていないので追加の除去として。エルドラージメタが活きる。
RIP*2
DrSとアンコウが無力に。
OUT
チャリスマン*1
指定1で機能不全になるだろうが自分の除去使えなくなるのでOUT。これからの対戦でこれは残すようになるかもしれないし抜くかもしれない。経験不足かな。
リヴォーカー*2
DrSくらいしか指しどころがなくRIPと役割が被る。ただしサイド後渋面の溶岩使いが入る場合もあるので全抜きは怖い。ラバマンは本当に天敵。
フリッカー*1
タフ1が唯一の弱点であるフリッカーを減らす。暗黒破、二股の稲妻がサイドインされるかもしれないので。
書いてて思ったけどあまり固まっていないのでこれからの経験を積まなければ
また気が向いたら何か書こうかな
BUGカスケードについて書くかと思ったけど、晴れる屋のデッキ検索見るとグリデルの方が勝ってるのでこっちを。
書いてる人は実績も何もない素人なので適当に読んでください。
本題の前にまずはグリデルとの戦い方。というよりデルバー系との戦い方。
デルバー系は大体土地を18と絞っていてさらに不毛も使うので使える土地は実質14ほど。土地が2か3枚あれば戦えるデッキというのが印象(使ったことないからこの辺は経験的な勘)。
デルバー系はバイアルが通ると大分楽になる。リシャポ、不毛で嵌めてそこにサリアを出してスローダウンさせて殴り切る。バイアルがなくてもサリアがいればかなり縛れる。その後石鍛冶+バターでゲイン。デルバー系は息切れが早いのでゲインするとグッと勝ちが近くなる。ただ、ヤンパイとかがいると話は変わってくるので要注意。
本題のIN/OUT
IN
パス*2
3色以上のデルバー系は基本土地が入っていないので追加の除去として。エルドラージメタが活きる。
RIP*2
DrSとアンコウが無力に。
OUT
チャリスマン*1
指定1で機能不全になるだろうが自分の除去使えなくなるのでOUT。これからの対戦でこれは残すようになるかもしれないし抜くかもしれない。経験不足かな。
リヴォーカー*2
DrSくらいしか指しどころがなくRIPと役割が被る。ただしサイド後渋面の溶岩使いが入る場合もあるので全抜きは怖い。ラバマンは本当に天敵。
フリッカー*1
タフ1が唯一の弱点であるフリッカーを減らす。暗黒破、二股の稲妻がサイドインされるかもしれないので。
書いてて思ったけどあまり固まっていないのでこれからの経験を積まなければ
また気が向いたら何か書こうかな
晴れる屋111417の部
2016年9月30日 Magic: The Gathering番付け1位を目指して参加
11時
ミラクル××
事故には勝てない
BUGカスケード×◯◯(tkdさん)
飛行クロックで殴り切った
Bye
組み合わせの関係上
2-1、パックはサヒーリ
14時
1R焼きそばで途中参加
スニークショー×◯◯
サリア、対策カードで締めた
エルドラージ◯××
十手で残1のライフから捲るも2Gは壮絶な事故。3Gはバイアルあれば勝ちのハンドだったがまあ引かない
17時
ベルチャー◯××
交通事故
ミラクル(tknさん)◯◯
何か綺麗にハマった
バーン◯◯
ゲインで勝ち
パックから青巨人
番付けは2位でフィニッシュ。8000ptゲット。
Willか青赤フェッチでも買うか。
11時
ミラクル××
事故には勝てない
BUGカスケード×◯◯(tkdさん)
飛行クロックで殴り切った
Bye
組み合わせの関係上
2-1、パックはサヒーリ
14時
1R焼きそばで途中参加
スニークショー×◯◯
サリア、対策カードで締めた
エルドラージ◯××
十手で残1のライフから捲るも2Gは壮絶な事故。3Gはバイアルあれば勝ちのハンドだったがまあ引かない
17時
ベルチャー◯××
交通事故
ミラクル(tknさん)◯◯
何か綺麗にハマった
バーン◯◯
ゲインで勝ち
パックから青巨人
番付けは2位でフィニッシュ。8000ptゲット。
Willか青赤フェッチでも買うか。
晴れる屋平日1417の部
2016年9月29日 Magic: The Gathering14時途中参加
バーン◯××
負けるとは思っていなかった。バターまでたどり着けず負け
Post××
ダブマリ、トリマリ。
7枚スタートでも勝てない相手。マナ否定()
17時
リアニ(knbrさん)××
相手先手1T、グリセル、14ドロー。Karakasでバウンスするも負け。
2Gで7/11のリヴァイアサンで負け。
番付け1位になって下さいとのことでトスって貰っちゃいました。
バーン◯◯
ゲインで勝ち
デスタク◯◯
装備品で捲って勝ち
3-0したのでカラデシュ引換券4枚ゲット
2枚はknbrさんに
バーン◯××
負けるとは思っていなかった。バターまでたどり着けず負け
Post××
ダブマリ、トリマリ。
7枚スタートでも勝てない相手。マナ否定()
17時
リアニ(knbrさん)××
相手先手1T、グリセル、14ドロー。Karakasでバウンスするも負け。
2Gで7/11のリヴァイアサンで負け。
番付け1位になって下さいとのことでトスって貰っちゃいました。
バーン◯◯
ゲインで勝ち
デスタク◯◯
装備品で捲って勝ち
3-0したのでカラデシュ引換券4枚ゲット
2枚はknbrさんに
平日レガシー20時
2016年9月27日 Magic: The Gathering コメント (1)久しぶりのレガシーなのでワクワクしながら向かったら0-2ドロップとかいう凄い久しぶりに情けない結果に。
以下記録
R1 グリシュー(TinFin? 一緒?)×◯×
1G 相手分からなかったから平地GOしたら1キル。非青の宿命なのでしゃーなし。
2G KarakasセットGOからのサリア、チャリスマン、リシャポで勝ち。
3G 後手だがサリア、しまっちゃうおばざんキープ。Karakas無し。2キル。キープじゃなかったかもしれない。ミスかなー。
R2 リアニ ××(knbrさん)
1G 相手のデッキ知ってたので、装備品*3、karakas、ソープロ*2でキーブ。何も引かずハンデスされて負け。
2G 相手後手ナチュラルディスカードスタート。ハンドにしまっちゃうおばざんとサリアがいるのになぜかしまっちゃうおばざん構えてターン渡したらケラノス出てきて死亡。あそこは絶対サリアだった。カスプレイング。戒め。
対策カードは引いてたから勝てたはずのゲームだっただけに悔やまれる。
以下記録
R1 グリシュー(TinFin? 一緒?)×◯×
1G 相手分からなかったから平地GOしたら1キル。非青の宿命なのでしゃーなし。
2G KarakasセットGOからのサリア、チャリスマン、リシャポで勝ち。
3G 後手だがサリア、しまっちゃうおばざんキープ。Karakas無し。2キル。キープじゃなかったかもしれない。ミスかなー。
R2 リアニ ××(knbrさん)
1G 相手のデッキ知ってたので、装備品*3、karakas、ソープロ*2でキーブ。何も引かずハンデスされて負け。
2G 相手後手ナチュラルディスカードスタート。ハンドにしまっちゃうおばざんとサリアがいるのになぜかしまっちゃうおばざん構えてターン渡したらケラノス出てきて死亡。あそこは絶対サリアだった。カスプレイング。戒め。
対策カードは引いてたから勝てたはずのゲームだっただけに悔やまれる。
サイドのIN/OUT②
2016年9月27日 Magic: The Gathering コメント (3)今回のサイドIN/OUTはエルドラージ
これは4:6くらいで向こうが有利かなっていう印象。
前回と同様にエルドラージとの戦い方
デスタクの理想の動きはバイアルでクリーチャーを展開して土地は不毛やリシャポで縛ってその隙に殴るというもの。これが出来ればエルドラージには勝てる。出来ないと負け。
不毛はなるべくウギンの目に切りたい。こいつは2マナランドだけでなく後半の息切れ対策なので。
石鍛冶のサーチはライフに余裕があれば十手、ないならバター。
本題のIN/OUT
IN
パス*2
エルドラージのせいで割いてる枠。エルドラージは基本地形0なので完全な除去になる。強い。前に荒地入りと当たってキレそうになった。
マンガラ*1
意外と間に合うマッチアップがある。コンボが揃えば相手は歪める嘆きか、忘却撒きから捲れたKarakasか不毛くらいでしか対処出来ない。
大変動*1
あんまり強くないけど一応の除去枠。邪魔だったらリアスマの餌にでも。
OUT
ルンママ*4
これは簡単。
このマッチアップでのリボーカーの指定は相手が先に十手を置いてきたら十手。後はサイドインされるであろうラチェットボム。
チャリスマンの指定は7で。ダストケア。
ただどっちも肉としは強くないのでキープ基準にはなり得ない。
こんな感じかな。
また気が向いたら今度はBUGカスかな。
これは4:6くらいで向こうが有利かなっていう印象。
前回と同様にエルドラージとの戦い方
デスタクの理想の動きはバイアルでクリーチャーを展開して土地は不毛やリシャポで縛ってその隙に殴るというもの。これが出来ればエルドラージには勝てる。出来ないと負け。
不毛はなるべくウギンの目に切りたい。こいつは2マナランドだけでなく後半の息切れ対策なので。
石鍛冶のサーチはライフに余裕があれば十手、ないならバター。
本題のIN/OUT
IN
パス*2
エルドラージのせいで割いてる枠。エルドラージは基本地形0なので完全な除去になる。強い。前に荒地入りと当たってキレそうになった。
マンガラ*1
意外と間に合うマッチアップがある。コンボが揃えば相手は歪める嘆きか、忘却撒きから捲れたKarakasか不毛くらいでしか対処出来ない。
大変動*1
あんまり強くないけど一応の除去枠。邪魔だったらリアスマの餌にでも。
OUT
ルンママ*4
これは簡単。
このマッチアップでのリボーカーの指定は相手が先に十手を置いてきたら十手。後はサイドインされるであろうラチェットボム。
チャリスマンの指定は7で。ダストケア。
ただどっちも肉としは強くないのでキープ基準にはなり得ない。
こんな感じかな。
また気が向いたら今度はBUGカスかな。
サイドのIN/OUT①
2016年9月26日 Magic: The Gatheringここ数日レガシーがほとんど出来てないのでサイドのin/outでも暇つぶしに書いてみる
こういうことを偉そうに書くほど実績ないので誰かアドバイス下さい
とりあえず、現状のトップメタとしてはミラクル、エルドラージ、BUGカスあたり?
今日はミラクルについて
リストは前の日記参照
in/outの前にミラクルとの戦い方
どのマッチでも大事なのはバイアル。これがあると独楽相殺をすり抜けられる。ただしメインは議会の採決、サイドは磨耗などと除去があるから過信は禁物。さらにバイアルがあればターミナスを潰せたり、打たれてもフリッカー+リクルーターで安定してクロックが刻める。
石鍛冶のサーチは青赤剣。もうこれは絶対。
当然だけどリシャポや不毛で狙うのは白マナ源。
こんな感じかな。
本題のin/out
IN
大変動*1
土地がある程度並んでいるところに打つのが理想。pwも流れるのが便利。
針*1
独楽強いから追加で。
マンガラ*1
キルターン遅いデッキなのでこいつが使いやすい。リクルーターのお陰でコンボが決めやすくなった。相手のKarakasに注意。
OUT
ソープロ*1
相手がサイド後大体メンター入れてくるのであんまり抜きたくない。メンターは独楽のせいでめちゃくちゃ強い。
ルンママ*1
ピン除去はソープロのみだし減らしてもいい。
ミラクル*1
このマッチアップただの3マナ2/2二段攻撃。装備品との相性はいいが流石に弱いのでは。
こんなところ?
青赤剣は確実に割られるからコントロールに弱い十手をOUTして緑黒剣INしてもいい気はする。リシャポがクソ強くなるが、色が噛み合わないという問題が。
凄いサラッと書いたけど、こんな感じで色々書くか。
こういうことを偉そうに書くほど実績ないので誰かアドバイス下さい
とりあえず、現状のトップメタとしてはミラクル、エルドラージ、BUGカスあたり?
今日はミラクルについて
リストは前の日記参照
in/outの前にミラクルとの戦い方
どのマッチでも大事なのはバイアル。これがあると独楽相殺をすり抜けられる。ただしメインは議会の採決、サイドは磨耗などと除去があるから過信は禁物。さらにバイアルがあればターミナスを潰せたり、打たれてもフリッカー+リクルーターで安定してクロックが刻める。
石鍛冶のサーチは青赤剣。もうこれは絶対。
当然だけどリシャポや不毛で狙うのは白マナ源。
こんな感じかな。
本題のin/out
IN
大変動*1
土地がある程度並んでいるところに打つのが理想。pwも流れるのが便利。
針*1
独楽強いから追加で。
マンガラ*1
キルターン遅いデッキなのでこいつが使いやすい。リクルーターのお陰でコンボが決めやすくなった。相手のKarakasに注意。
OUT
ソープロ*1
相手がサイド後大体メンター入れてくるのであんまり抜きたくない。メンターは独楽のせいでめちゃくちゃ強い。
ルンママ*1
ピン除去はソープロのみだし減らしてもいい。
ミラクル*1
このマッチアップただの3マナ2/2二段攻撃。装備品との相性はいいが流石に弱いのでは。
こんなところ?
青赤剣は確実に割られるからコントロールに弱い十手をOUTして緑黒剣INしてもいい気はする。リシャポがクソ強くなるが、色が噛み合わないという問題が。
凄いサラッと書いたけど、こんな感じで色々書くか。
レガシー神挑戦者決定戦
2016年9月20日 Magic: The Gathering コメント (2)強い人ほどDNちゃちゃっと書いてるので真似てみる(形から入る)
4cジャンク◯×◯
青以外のパワーカード詰め込んだみたいなデッキ
相手の方はあまり慣れてなさそうだった
カスケード◯××
夜の戦慄強い
ジャンド×◯◯
クロックがセラアベだけの初手キープしたら囲いから抜けて負け
ジャンドに勝つと以降のゲームは勝てなくなるというジンクスがあるから詰んだなと思いながら次へ
urデルバー◯×◯
さまようものビート
bug忍者◯××
カスケードに忍者を入れたそう。アド取りまくり
デスタク◯◯
FJW*2
urデルバー◯×◯
さまようもの(ry
ドレッジ×◯◯
メインは無理では
トータル6-2の22位
後一勝もしくは勝ち点1が遠かった
話は変わってBUGカスケードについて
コンスピでリクルーター手に入れたから相性差が改善されたかと思いきや最近レオボルトとかいう強カードのせいでまたやり辛くなった
レシピ
土地
トロウケア*2
たまくつ*2
リシャポ*4
不毛*4
カラカス*3
平地*8
クリーチャー
サリア*4
ルンママ*4
石鍛冶*4
フリッカー*4
リボーカー*3
リクルーター*3
セラアベ*2
ミラクル*1
チャリスおばさん*1
スペル
いつもの
サイド
しまっちゃうおばさん*2
エーテル先生*2
萎れ葉のしもべ*2
緑黒剣*1
マンガラ*1
針*1
Holy light*1
RIP*2
パス*2
大変動*1
GPT@晴れる屋
2016年9月18日 Magic: The Gathering コメント (2)明日(今日)のヴィンテージ杯のデッキを作ってたらこんな時間に。
ざっと今日の戦績
1R アブザン○××
1G FJW
2G ダブマリ
3G FJW
2R リアニ×○○
1G 浄化の大天使で詰む
2G 装備品で浄化の大天使を突破
3G 対策カード全部通って勝ち
3R 4cデルバー○×○
1G 事故
2G ネメシスのクロックに負け
3G 不毛4連打。流石に勝ち
4R パトリ○○
1G 理想の回り
2G 相手の土地が詰まっているところに装備品で押し込む。
5R エルドラージ×○○
1G 相手が「これは弱いキープだなー」とか言いながら轢き殺してきた。
2G バイアルなくて石鍛冶、バターキープ。相手のコンバットが下手で勝ちを拾う。
3G 不毛一回打ったらそれ以降 Eye of Ugin 一枚で止まってそのまま勝ち。
6R 4cブレード(?)○××
1G 土地1、バイアル2キープ。飛行クロックで押し込んだ。
2G、3G FJW+ネメシス。
後一勝が遠かった。
勝たないといけない場面で勝ちきれないのはまだまだ弱いからかな。精進します。
ざっと今日の戦績
1R アブザン○××
1G FJW
2G ダブマリ
3G FJW
2R リアニ×○○
1G 浄化の大天使で詰む
2G 装備品で浄化の大天使を突破
3G 対策カード全部通って勝ち
3R 4cデルバー○×○
1G 事故
2G ネメシスのクロックに負け
3G 不毛4連打。流石に勝ち
4R パトリ○○
1G 理想の回り
2G 相手の土地が詰まっているところに装備品で押し込む。
5R エルドラージ×○○
1G 相手が「これは弱いキープだなー」とか言いながら轢き殺してきた。
2G バイアルなくて石鍛冶、バターキープ。相手のコンバットが下手で勝ちを拾う。
3G 不毛一回打ったらそれ以降 Eye of Ugin 一枚で止まってそのまま勝ち。
6R 4cブレード(?)○××
1G 土地1、バイアル2キープ。飛行クロックで押し込んだ。
2G、3G FJW+ネメシス。
後一勝が遠かった。
勝たないといけない場面で勝ちきれないのはまだまだ弱いからかな。精進します。
GPT北戸田
2016年9月10日 Magic: The GatheringPWPはレガシーしかやってないと全然貯まらないのでbye持ってない
てなわけでGPTへ
お、勝率9割の男じゃんとか煽られながら
結果
ドラスト◯×◯
感染(ふくろうさん)××
URデルバー××
ドロップ
ザコでした
何か大きなミスをしたわけではないのだがのう
調子に乗ってました、所詮平日大会。ちょっと運が良ければ下手でもある程度は勝てるし。
精進します!
てなわけでGPTへ
お、勝率9割の男じゃんとか煽られながら
結果
ドラスト◯×◯
感染(ふくろうさん)××
URデルバー××
ドロップ
ザコでした
何か大きなミスをしたわけではないのだがのう
調子に乗ってました、所詮平日大会。ちょっと運が良ければ下手でもある程度は勝てるし。
精進します!
メインの調整その6
2016年9月7日 Magic: The Gathering コメント (2)構築って難しいですね。
今のレシピ。
土地(23)
トロウケア*2
たまくつ*2
平地*8
不毛*4
リシャポ*4
Karakas*3
クリーチャー(26)
ルンママ*4
旧サリア*4
新サリア*2
石鍛冶*4
リヴォーカー*3
フリッカー*4
リクルーター*3
マンガラ*1
ミラクル*1
スペル(11)
いつもの
サイド
特に変更なし。
前回からの変更点としては
石鍛冶 3→4
こいつはリクルーターから持って来ればいいから減らしてもいいかと思ったが、実際にリクルーターを運用すると大体持ってくるのがフリッカーだった。そしてフリッカーでリクルーターをブリンクして使いまわして。こうすると息切れを起こさないクロックの完成。石鍛冶を持ってくる暇はなさそう。やはり石鍛冶は素引きしたい。
たまくつ 4→2
雑に4はだめだった。流石に。たまに石鍛冶起動の白マナが出ないことがあった。2が適正かな。
抜けたのはセラアベ。いろんなリスト見てると結構抜けているから試してみた。
今まではタフ3を評価して抜くに抜けなかったけど、特に問題なさそう。最近ANTがサイドに夜の戦慄2とっててそのせいで最近負け越してるいる点を除けば。インファーナルから夜の戦慄持ってくるのはずるくない??????!!!!!!!!!!!!!
構築はこんな感じだけど、マナ域(クリーチャー)としては
1マナ 4
2マナ 11
3マナ 11
リクルーターのおかげでデスタクはだいぶ強くなった気はするけど以前よりマナ域が高くなった。このせいでバイアル依存度がだいぶ高くなった。初手にバイアルがあるかどうかでゲーム展開がだいぶ違うからもう少しバイアルの依存度をもう少し減らしたい。
できるかどうかは知らない。
今のレシピ。
土地(23)
トロウケア*2
たまくつ*2
平地*8
不毛*4
リシャポ*4
Karakas*3
クリーチャー(26)
ルンママ*4
旧サリア*4
新サリア*2
石鍛冶*4
リヴォーカー*3
フリッカー*4
リクルーター*3
マンガラ*1
ミラクル*1
スペル(11)
いつもの
サイド
特に変更なし。
前回からの変更点としては
石鍛冶 3→4
こいつはリクルーターから持って来ればいいから減らしてもいいかと思ったが、実際にリクルーターを運用すると大体持ってくるのがフリッカーだった。そしてフリッカーでリクルーターをブリンクして使いまわして。こうすると息切れを起こさないクロックの完成。石鍛冶を持ってくる暇はなさそう。やはり石鍛冶は素引きしたい。
たまくつ 4→2
雑に4はだめだった。流石に。たまに石鍛冶起動の白マナが出ないことがあった。2が適正かな。
抜けたのはセラアベ。いろんなリスト見てると結構抜けているから試してみた。
今まではタフ3を評価して抜くに抜けなかったけど、特に問題なさそう。最近ANTがサイドに夜の戦慄2とっててそのせいで最近負け越してるいる点を除けば。インファーナルから夜の戦慄持ってくるのはずるくない??????!!!!!!!!!!!!!
構築はこんな感じだけど、マナ域(クリーチャー)としては
1マナ 4
2マナ 11
3マナ 11
リクルーターのおかげでデスタクはだいぶ強くなった気はするけど以前よりマナ域が高くなった。このせいでバイアル依存度がだいぶ高くなった。初手にバイアルがあるかどうかでゲーム展開がだいぶ違うからもう少しバイアルの依存度をもう少し減らしたい。
できるかどうかは知らない。
メインの調整その5
2016年8月30日 Magic: The Gatheringコンスピ様様やでー。
というわけで、コンスピ発売後の今のレシピ。先週のレガシー杯にデスタクいっぱいいたしそっち参考にした方がいいかも(自分の結果はお察しだったってことよ)。
土地(23)
平地*6
魂の洞窟*4
トロウケアの敷石*2
後いつもの
クリーチャー(26)
リクルーター*3
旧サリア*4
新サリア*2
ルンママ*4
リヴォーカー*3
フリッカー*3
石鍛冶*3
マンガラ*1
ミラクル*1
セラアベ*2
スペル(11)
いつもの
サイド
緑黒剣*1
RIP*2
法学者*2
しまっちゃうおばさん*2
針*1
大変動*1
萎え葉のしもべ*2
パス*2
チャリスマン*1
Holy Light*1
今はこんな感じ。
メインとサイドに1ずつチャリスマン取ってたけど、メインだといらないかも。もともとコンボ殺すマンだから他に対してはかなりバニラになりがちな気がする。SnTやANTには強い。サイド後にリクルーターで持ってきて蓋をする感じの使い方かな。
SnT使ってるaoiさんや、ANT練習中のkshさんも最近デスタク狩りのサイド用意しているしやっぱり強いんだろうなぁ。メタられると辛いですなあ。
そしてリクルーターは強い。こいつでフリッカー持ってきてもう一回使ってとかマジでヤバイ。特にバイアルを3にしておくとミラクル相手でも4点クロックを維持できるのが凄い強い。青赤剣があればなおよしであるが、なくても4点は強い。
メインの調整としてはやはり石鍛冶とフリッカーは4がいいかな、ってのと魂の洞窟を雑に4ぶち込んだら白マナ出ない問題がたまに発生して枚数は要調整かな。
クリーチャーは何を抜くべきか。候補は新サリア*1とマンガラだが…。
マンガラ+カラカスコンボは今までと比べてリクルーターのお陰で凄い決めやすくなったし新サリアも強いしでうーん。
サイドも少し変更。
今まではサイドに万能除去として議会の採決*2取ってたけどマンガラがいるから抜いた。するとネメシスに触れなくなったので代わりにHoly Lightを採用。地味に便利で、ネメシス、エルフ、ヤンパイトークンどもをまとめて面倒見れる。
そして安定のチャリスマン。SnT憤死。指定は結構難しい。特にANT。サイド後は一概に4とは言えないなというのが認識。2かな?
緑黒剣。バグカス、ジャンドは殺す。
とりあえずはこんな感じだけど、早く他の人のレシピを見たい。
というわけで、コンスピ発売後の今のレシピ。先週のレガシー杯にデスタクいっぱいいたしそっち参考にした方がいいかも(自分の結果はお察しだったってことよ)。
土地(23)
平地*6
魂の洞窟*4
トロウケアの敷石*2
後いつもの
クリーチャー(26)
リクルーター*3
旧サリア*4
新サリア*2
ルンママ*4
リヴォーカー*3
フリッカー*3
石鍛冶*3
マンガラ*1
ミラクル*1
セラアベ*2
スペル(11)
いつもの
サイド
緑黒剣*1
RIP*2
法学者*2
しまっちゃうおばさん*2
針*1
大変動*1
萎え葉のしもべ*2
パス*2
チャリスマン*1
Holy Light*1
今はこんな感じ。
メインとサイドに1ずつチャリスマン取ってたけど、メインだといらないかも。もともとコンボ殺すマンだから他に対してはかなりバニラになりがちな気がする。SnTやANTには強い。サイド後にリクルーターで持ってきて蓋をする感じの使い方かな。
SnT使ってるaoiさんや、ANT練習中のkshさんも最近デスタク狩りのサイド用意しているしやっぱり強いんだろうなぁ。メタられると辛いですなあ。
そしてリクルーターは強い。こいつでフリッカー持ってきてもう一回使ってとかマジでヤバイ。特にバイアルを3にしておくとミラクル相手でも4点クロックを維持できるのが凄い強い。青赤剣があればなおよしであるが、なくても4点は強い。
メインの調整としてはやはり石鍛冶とフリッカーは4がいいかな、ってのと魂の洞窟を雑に4ぶち込んだら白マナ出ない問題がたまに発生して枚数は要調整かな。
クリーチャーは何を抜くべきか。候補は新サリア*1とマンガラだが…。
マンガラ+カラカスコンボは今までと比べてリクルーターのお陰で凄い決めやすくなったし新サリアも強いしでうーん。
サイドも少し変更。
今まではサイドに万能除去として議会の採決*2取ってたけどマンガラがいるから抜いた。するとネメシスに触れなくなったので代わりにHoly Lightを採用。地味に便利で、ネメシス、エルフ、ヤンパイトークンどもをまとめて面倒見れる。
そして安定のチャリスマン。SnT憤死。指定は結構難しい。特にANT。サイド後は一概に4とは言えないなというのが認識。2かな?
緑黒剣。バグカス、ジャンドは殺す。
とりあえずはこんな感じだけど、早く他の人のレシピを見たい。
プレイング備忘録その2
2016年8月29日 Magic: The Gatheringコンスピ発売でほくほくしているデスタク民です。
今回は構築よりプレイングに関して更新。構築は次の記事で。
今回書くことは他の方のDNで学んで実際に使えた不毛の大地の使い方。
結構限定的であるが、不毛で奇跡を潰すことができる。
相手の白マナがフェッチを切らないと出ないかつ1枚のみの場合を考える(他の白マナはリシャポで潰す)。
自分がAPで攻撃した時に相手が独楽ドロー使ったらそのスタックで不毛をフェッチ対象に起動。これで相手がフェッチを切れば奇跡スペルはどっか行くし、切らないと白マナが出ずどのみち打つことが出来なくなる。
このプレイングは結構上手に見えるからオススメ。
ただし相手がブレスト打つと全て無意味になるから要注意。
後、ナチュラルドローからの奇跡は防げないからそれはしゃーなし。
今回は構築よりプレイングに関して更新。構築は次の記事で。
今回書くことは他の方のDNで学んで実際に使えた不毛の大地の使い方。
結構限定的であるが、不毛で奇跡を潰すことができる。
相手の白マナがフェッチを切らないと出ないかつ1枚のみの場合を考える(他の白マナはリシャポで潰す)。
自分がAPで攻撃した時に相手が独楽ドロー使ったらそのスタックで不毛をフェッチ対象に起動。これで相手がフェッチを切れば奇跡スペルはどっか行くし、切らないと白マナが出ずどのみち打つことが出来なくなる。
このプレイングは結構上手に見えるからオススメ。
ただし相手がブレスト打つと全て無意味になるから要注意。
後、ナチュラルドローからの奇跡は防げないからそれはしゃーなし。
プレイング備忘録その1
2016年8月24日 Magic: The Gathering今週金曜のコンスピ発売は全デスタクプレイヤーにとって待ち遠しいですね。
デスタクがトップメタになる日も近いぞ。みんなちゃんとメタるんだぞ。
今回は構築の話ではなくプレイングについて。構築は誰か上手いことやってくれるでしょう。
ゲーム中に気が付いたことを適当に書く。その2があるかは知らない。
今回はデイズケアの仕方とバイアルがない時のカウンターの潰し方。
まずはデイズケア。
これは1マナ余計に立てればいいなどと適当な認識をしているとダメダメ。デイズは島がないとピッチで打てないというのは当たり前。つまり島がなければいいわけで。島絡みのデュアランが一枚しかないなら不毛で叩き割りましょう。すると、デイズ、サイド後の水没(デスタクは絶対打たれないけどな)、(島が立っているなら)ピアスと幅広くケアできる。これは土地を切り詰めるデルバー系相手なら起こりうることだし覚えておくべきかな。自分もカナスレ相手にやらかした。
二つ目はバイアルが無い場面でのスペルの通し方。
あまり起こる状況ではないかもしれないが、ミラクルとの坊主めくりになった時とかに使えるかもしれないということでメモ。
前提として自分の場に5,6枚のリシャポ含む土地、相手の場に青マナがいくつかあって独楽はあっても相殺がなく、坊主めくりが始まった時。
相手のアップキープにツンドラを中心に縛る。この時点で青マナが2つ立っているとする。青マナ2つということはwillの素打ちやカンスペが飛んでくる可能性がある。ターンが返ってきてドローでクロックを引いた時に確実に通したい場面は多々ある。そこでドロー後(つまりメイン1に入る前)にリシャポで青マナを寝かせればカウンターを潰せる。
ミラクルとの坊主めくりは向こうに独楽がある分、確実に負けるからここまで来るとほぼ負けみたいなものだが一応。
今後もプレイ中に気が付いたことでもメモしていこうかね。役に立つかは知らんけど。
デスタクがトップメタになる日も近いぞ。みんなちゃんとメタるんだぞ。
今回は構築の話ではなくプレイングについて。構築は誰か上手いことやってくれるでしょう。
ゲーム中に気が付いたことを適当に書く。その2があるかは知らない。
今回はデイズケアの仕方とバイアルがない時のカウンターの潰し方。
まずはデイズケア。
これは1マナ余計に立てればいいなどと適当な認識をしているとダメダメ。デイズは島がないとピッチで打てないというのは当たり前。つまり島がなければいいわけで。島絡みのデュアランが一枚しかないなら不毛で叩き割りましょう。すると、デイズ、サイド後の水没(デスタクは絶対打たれないけどな)、(島が立っているなら)ピアスと幅広くケアできる。これは土地を切り詰めるデルバー系相手なら起こりうることだし覚えておくべきかな。自分もカナスレ相手にやらかした。
二つ目はバイアルが無い場面でのスペルの通し方。
あまり起こる状況ではないかもしれないが、ミラクルとの坊主めくりになった時とかに使えるかもしれないということでメモ。
前提として自分の場に5,6枚のリシャポ含む土地、相手の場に青マナがいくつかあって独楽はあっても相殺がなく、坊主めくりが始まった時。
相手のアップキープにツンドラを中心に縛る。この時点で青マナが2つ立っているとする。青マナ2つということはwillの素打ちやカンスペが飛んでくる可能性がある。ターンが返ってきてドローでクロックを引いた時に確実に通したい場面は多々ある。そこでドロー後(つまりメイン1に入る前)にリシャポで青マナを寝かせればカウンターを潰せる。
ミラクルとの坊主めくりは向こうに独楽がある分、確実に負けるからここまで来るとほぼ負けみたいなものだが一応。
今後もプレイ中に気が付いたことでもメモしていこうかね。役に立つかは知らんけど。
メインの調整その4
2016年8月18日 Magic: The Gatheringコンスピやべえよ。リクルーターの次は歩くチャリスもどきだよ。3マナではあるがやはり強いわけで、採用したい。昨日の時点で枠が全然足りないのだがな。採用数はメイン1、サイド1くらいかな。メイン4はどう考えても他との兼ね合いからありえないし。
使い方としては
ANTには4。ワーレン、アゴニー、PiF、虐殺(最近は入ってないのかな)全てマナは4なのでgg。問題は間に合うのかであるが。サリアからの詰めカード。ディケイに注意。
SnT系。文句無しの3。スニークアタックはリヴォーカーで指定。gg。サイド後の紅蓮地獄はルンママでカバー。最近コジレックリターンが採用されているようだが、無問題。
ミラクルには1 or 6かな。1は独楽、ポンダー、ブレスト、ソープロを封殺。6はターミナス。理想は奇跡誘発スタックで出すとか。天使は無理。てかそこまでいったら既に負けが決まっている。
BUGカス。マナ域散りすぎ。あてにならん。
ベルチャー。交通事故。
使う際の注意は1を指定するときかな。自分のソープロが死ぬ。
あとこいつはリヴォーカーと同じで出るに際してなので、指定2!、スタックディケイとかできないから注意。頼むから、出たときと出るに際しの違いを覚えておいてくれ。
使い方としては
ANTには4。ワーレン、アゴニー、PiF、虐殺(最近は入ってないのかな)全てマナは4なのでgg。問題は間に合うのかであるが。サリアからの詰めカード。ディケイに注意。
SnT系。文句無しの3。スニークアタックはリヴォーカーで指定。gg。サイド後の紅蓮地獄はルンママでカバー。最近コジレックリターンが採用されているようだが、無問題。
ミラクルには1 or 6かな。1は独楽、ポンダー、ブレスト、ソープロを封殺。6はターミナス。理想は奇跡誘発スタックで出すとか。天使は無理。てかそこまでいったら既に負けが決まっている。
BUGカス。マナ域散りすぎ。あてにならん。
ベルチャー。交通事故。
使う際の注意は1を指定するときかな。自分のソープロが死ぬ。
あとこいつはリヴォーカーと同じで出るに際してなので、指定2!、スタックディケイとかできないから注意。頼むから、出たときと出るに際しの違いを覚えておいてくれ。